“使用與滿足理論”視角下的移動(dòng)短視頻研究——以抖音App為例
2019-10-05 12:11
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信息科技探索
〃使用與滿足理論〃視角下的 移動(dòng)短視頻研究 -------以抖音App為例
馬葉娜,王國燕
中國科學(xué)技術(shù)大學(xué),安徽合肥數(shù)五字多換替
摘 要 近年來,抖音、快手、美拍等移動(dòng)短視頻軟件日益流行,其輕松的基調(diào)和創(chuàng)意的內(nèi)容讓移動(dòng)社交從文字、圖 片向視頻過渡,給媒體帶來新的傳播形態(tài).文章以“抖音” App為例,結(jié)合使用與滿足理論,分折發(fā)現(xiàn)抖音之所以能 夠流行原因在于能夠滿足受眾多層次的媒介需求.其中主層次需求包括社交互動(dòng)的需求、休閑娛樂的需求、展示自我 的需求;子層次需求包括經(jīng)濟(jì)效益的需求、獲得關(guān)懷的需求、記錄生活時(shí)需求,并且能夠滿足用戶不斷變化的新需求. 關(guān)鍵詞 移動(dòng)短視頻;抖音;使用與滿足
中圖分類號G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號1674-6708 ( 2018)214-0110-02
DOI:10.數(shù)五字多換替/j .cnki.l 674-6708.2018.13.056
1研究背景
移動(dòng)短視頻是指用戶利用智能手機(jī)這一移動(dòng)終 端設(shè)備拍攝時(shí)長極短(一般30秒以內(nèi)),支持快速 編輯美化,可在社交平臺上實(shí)時(shí)分享和無縫對接的 一種新型視頻形式⑴。融合了文字、圖片、語音 和視頻,可以更為直觀立體地滿足用戶的表達(dá)、溝 通以及娛樂需要,隨著手機(jī)智能化的快速發(fā)展,視 頻拍攝技術(shù)門檻越來越低,短視頻社交成為越來越 多網(wǎng)民喜歡的線上社交方式。2018年3月1日中商 產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2018年中國短視頻行業(yè)市場前 景研究報(bào)告(簡版)》顯示,2017年中國短視頻市 場規(guī)模將達(dá)到53. 80億元,增長率為175. 9%。2018 年中國短視頻市場規(guī)模有望突破100億元大關(guān),達(dá) 到 113. 25 億元[2]o
2017年短視頻行業(yè)一下子進(jìn)入抖音的時(shí)代,截 至到現(xiàn)在,抖音上線500多天,從去年《中國有嘻 哈》,公眾開始知道抖音,那時(shí)抖音的日播放量在 1億,今年3月,抖音的日播放量是10億。⑷相 關(guān)數(shù)據(jù)顯示,抖音在2016年12月由A. me改名后, 只用了5個(gè)月,注冊用戶就超過了一個(gè)億,對比社 交頭牌App “微信”,用了 14個(gè)月注冊用戶才突破 —個(gè)億。截至2018年4月20 E3 , App store免費(fèi) 排行榜中,抖音下載量排第一。
2 "抖音"APP的特點(diǎn)
2.1易用性
抖音的準(zhǔn)入門檻低,生產(chǎn)和操作很簡易。注冊 一個(gè)抖音賬號非常簡單快捷,手機(jī)注冊、QQ微信 微博一鍵登錄都可以完成用戶認(rèn)證:抖音App的一
鍵錄制功能降低了制作視頻的難度;支持QQ好友、 QQ空間、微信好友、朋友圈和微博的一鍵分享,發(fā) 揮它的“病毒式傳播”作用,吸引大量網(wǎng)友參與其中。 2.2社交性
人是群居動(dòng)物,社交是人的本性,未來的服務(wù) 產(chǎn)品還是科技產(chǎn)品,離開社交屬性都是活不長的。 有社交就要有互動(dòng),-個(gè)抖音短視頻制作發(fā)布以后, 有觀看者的關(guān)注、點(diǎn)贊、評論、轉(zhuǎn)發(fā),觀看者和制 作者的互動(dòng),觀看者和觀看者之間也可以互動(dòng),用 戶的參與性大大提高。
2.3情感性
抖音總經(jīng)理張楠說,抖音是一個(gè)事關(guān)“美好感” 的產(chǎn)品。抖音本質(zhì)上是一款短視頻消費(fèi)升級的產(chǎn)品, 它之所以能夠得到用戶的認(rèn)可和喜愛,是因?yàn)樗?工具型短視頻App升級為媒體型短視頻App,它完 成了全屏、音樂、濾鏡和拍攝的體驗(yàn)突破,給用戶 帶來驚喜感和舒適感。在調(diào)性上,社區(qū)平臺構(gòu)建價(jià) 值體系,營造“美好”氛圍,用戶獲得情感上的共鳴。 3 "使用與滿足理論"滿足人們多層次的媒介 需要
使用與滿足理論是傳播學(xué)領(lǐng)域非常著名的經(jīng)典 理論,在卡茲等人1974年發(fā)表的《個(gè)人對大眾傳 播的使用》中,“使用與滿足”研究是把受眾作為 有著特定“需求”的個(gè)體,為了使這些“需求”得 到滿足而進(jìn)行媒介接觸活動(dòng)的過程。“需求的社會(huì) 與心理根源產(chǎn)生對于大眾媒介或其他來源的期望, 這導(dǎo)致不同模式的媒介接觸(或參與其他活動(dòng)); 結(jié)果是需求的滿足,以及其他可能大多是無意的
作者簡介:馬葉娜,中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)研究生在讀,研究方向?yàn)榭萍紓鞑? 王國燕,中國科學(xué)技術(shù)大學(xué).
結(jié)果”。
“使用與滿足”理論的研究大多數(shù)只集中在'‘滿 足”的角度對該理論進(jìn)行分析,認(rèn)為人們只是心理 上有著特定需求而去進(jìn)行媒介接觸,而且把“需求” 看成是靜態(tài)的、一成不變的。而在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代, 很多時(shí)候用戶使用一個(gè)媒介時(shí)并沒有特定的心理需 求需要滿足,而是在媒介接觸中逐漸出現(xiàn)的,而且 這些需求也不是一成不變的。在媒介接觸的不同階 段,或產(chǎn)生不同的需求,新的需求出現(xiàn)甚至?xí)?舊的需要。
抖音App之所以流行,很大原因就在于能夠激 活用戶的不同需求并且滿足用戶的新需求。筆者通 過對抖音APP的用戶分析,結(jié)合“使用與滿足”理 論探究抖音流行的深層原因并對整個(gè)移動(dòng)短視頻的 發(fā)展進(jìn)行思考。從"需求的滿足”“無意的結(jié)果”“需 求的變化發(fā)展”三個(gè)層面出發(fā),“需求”強(qiáng)調(diào)用戶 使用抖音的出發(fā)點(diǎn),“滿足”指用戶對抖音的使用 需求的實(shí)現(xiàn),“無意的結(jié)果”就是超過“需求” Z 外意外獲得的東西,“需求的變化發(fā)展”指用戶 在使用抖音的過程中,他們的需求不是一成不變 的。筆者將這些需要大致分為主層次需要和子層次 需要。
1)主層次需求:第一,休閑娛樂。這是大多 數(shù)用戶使用這款A(yù)PP的初衷,出于“閑的無聊”、“好 玩”?,F(xiàn)代人的生活節(jié)奏快、工作壓力大,人們需 要娛樂來緩解壓力?!爸魑液涂臀依碚摗敝?,“主 我”是通過個(gè)人圍繞對象事物從事的行為和反應(yīng)體 現(xiàn)出來的,“客我”是作為社會(huì)評價(jià)和社會(huì)期待體 現(xiàn)出來的。錄制視頻中會(huì)有夸張的表情包和肆意 的言語行為,是對于日常中的“客我”的一種拋 棄,“自我”的一種宣泄。作為短視頻的觀看者來 說,也通過滿足自己的窺私欲,窺探其他人的行 為表現(xiàn)來轉(zhuǎn)移注意力和尋求開心。第二,互動(dòng)社 交。音樂社交是近幾年興起并且發(fā)展前景巨大的一 個(gè)領(lǐng)域,由單一的音樂分享到文字評論再到直播 彈幕、社區(qū)的建立,互動(dòng)程度越來越高,社交性越 來越明顯。抖音短視頻集影視、圖文等形式于一 體,以音樂為載體,既有利于音樂的傳播也能夠 促進(jìn)用戶之間的互動(dòng),將自己的生活與音樂相結(jié) 合,通過平臺記錄,分享,評論、點(diǎn)贊、互動(dòng)等形 式,滿足用戶互動(dòng)社交的心理需求。第三,展示自 我。每個(gè)人在社會(huì)中都希望通過表現(xiàn)自己來獲得 他人的尊重和實(shí)現(xiàn)自己的存在價(jià)值,抖音作為一 個(gè)展示平臺,它的傳播內(nèi)容主體是以用戶生產(chǎn)為 主,抖音用戶上傳作品以后,平臺給予平等的機(jī)會(huì) 進(jìn)入公眾視野,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容會(huì)獲得大量關(guān)注和點(diǎn) 贊,其算法推薦的方法是依托今日頭條的推薦模 型,其去中心化的優(yōu)勢讓每個(gè)用戶都能在這個(gè)大 舞臺上展示自我,“人人都能當(dāng)明星,人人都能當(dāng)
網(wǎng)紅”用戶通過平臺獲得存在感和滿足感的心理 需求。
2)子層次需求:除了上述主要“需求”得到 “滿足”以外,筆者發(fā)現(xiàn)很多用戶在使用抖音時(shí)除 了滿足最初使用抖音時(shí)的需求外還產(chǎn)生了其敏敏詞換替需求。第三,記錄生 活。由于手機(jī)內(nèi)存有限,視頻占空間比很大,很多 生活小視頻發(fā)布在抖音上,既可以永久保存也不占 用過多手機(jī)內(nèi)存。
無論是主層次需求,還是子層次需求,我們可 以發(fā)現(xiàn)用戶的需求并不是一成不變的,從為了記錄 生活到后來粉絲關(guān)注和支持讓其獲得心理滿足,這 種認(rèn)可需要變成了其使用抖音的主動(dòng)機(jī);累積較多 粉絲的拍攝者,通過廣告和推銷獲得經(jīng)濟(jì)收益,此 后獲取利益便成了其發(fā)布視頻的主動(dòng)機(jī);很多用戶 最初為了娛樂消遣而在抖音上觀看視頻,在這個(gè)過 程中逐步嘗試發(fā)布視頻。這些都能夠充分證明上文 提出的假設(shè):互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,用戶使用媒介的需求 不是一成不變的,媒介接觸的不同階段,或產(chǎn)生不 同的需求,新的需求出現(xiàn)甚至?xí)媾f的需求,用 戶不再“保持初衷”。
4結(jié)論
抖音等這一系列的移動(dòng)短視頻App流行有著復(fù) 雜的原因。既有智能手機(jī)等新媒體的進(jìn)化和普及, 4G技術(shù)的發(fā)展,也有軟件本身操作簡單、使用方便、 趣味娛樂等原因。文章從“使用與滿足”這個(gè)角度 對抖音App進(jìn)行了分析,研究得出,抖音App之所 以能夠流行,原因在于能夠滿足用戶多層次的媒介 需求,并且能夠滿足用戶不斷出現(xiàn)的新需求。但是 抖音這類短視頻App要想持續(xù)發(fā)展,還需要后臺負(fù) 責(zé)人加大把關(guān)力度,保證內(nèi)容質(zhì)量:加強(qiáng)軟件社交 性,提高互動(dòng)頻率,促進(jìn)用戶相互養(yǎng)成:解決商業(yè) 變現(xiàn)問題,謀求長遠(yuǎn)發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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